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发布时间:2020-05-20 09:44 所属栏目:[教程] 来源:网
导读:副标题#e# 最近我采访了天度(厦门)科技股份有限公司(后简称天度股份)的副总裁林生航。作为一家专注于未来教育、实验实训室解决方案以及教育合作的高新科技企业,天度股份自主研发了集虚拟仿真/VR/AR内容于一身的TDuVR教育云平台,为国内众多高校、高职

用国人自研的XR内容引擎服务行业客户:专访天度股份副总裁林生航

最近我采访了天度(厦门)科技股份有限公司(后简称天度股份)的副总裁林生航。作为一家专注于未来教育、实验实训室解决方案以及教育合作的高新科技企业,天度股份自主研发了集虚拟仿真/VR/AR内容于一身的TDuVR教育云平台,为国内众多高校、高职等教育行业客户提供线上线下结合的XR内容教育、实验及科研等服务,目前在国内市场占据领先地位。XR技术在高校和职业培训中的应用一直是我个人非常感兴趣的领域,借此机会,我不仅详细了解到TDuVR教育云平台的主要特点,同时也由此窥见到这一领域的一些技术发展趋势。

十年一剑:国人自研的XR内容引擎

用国人自研的XR内容引擎服务行业客户:专访天度股份副总裁林生航

天度股份始创于2011年,其前身是天度软件,主要从事虚拟仿真方面的业务。历经9年的发展与沉淀,公司目前已研发出拥有自主知识产权的XR内容底层引擎、开发工具以及TDuVR教育云平台,并分别于2014年和2016年通过双软企业认定和高新技术企业认定。

目前,天度股份的产品线主要包括TDuVR教育云平台及开发套件、VR教育内容、VR行业应用以及面向多领域的整体解决方案。其主打的TDuVR教育云平台及开发套件包含XR内容集成开发环境、导出插件、转化插件、WebVR底层引擎等组成部分,能够为高校、高职等教育行业客户提供从开发、实验、科研再到分发的全流程服务。

除了TDuVR教育云平台和相关XR内容,天度股份还提供基于多种应用场景的整体解决方案,比如在高校客户的应用场景中,公司主打产品就是针对各学院具体需求而设计的“硬件+平台+开发套件+装修”的实验室整体解决方案。“目前我们已经为厦门大学、华侨大学、集美大学、贵州财大等高校客户提供了这样的实验室解决方案,高校下属的不同学院都可以在这样的XR实验室进行科研项目,一些高校的学生团队还借助我们的实验室完成了自己的双创项目。”

图形化界面、云端架构:将用户使用门槛降到最低

用国人自研的XR内容引擎服务行业客户:专访天度股份副总裁林生航

在了解完天度股份的主要业务之后,我对于TDuVR教育云平台及开发套件产生了浓厚的兴趣。在我以往的认知中,大部分XR内容团队都是采用诸如Unity、Unreal这样的游戏引擎进行内容开发的。相对这些大厂的产品,TDuVR教育云平台及开发套件的特点及优势主要体现在哪些方面?对于这个问题,林生航告诉我,这款产品的优势主要包括如下几点。

第一,TDuVR教育云平台及开发套件拥有自主知识产权,相关专利齐备,不存在版权或专利争议,这点对于行业客户至关重要。

第二,开发者通过TDuVR开发套件制作VR内容的效率很高,在快速生成VR内容的同时,其内容效果则介于Unity和UE4之间。同时,得益于其自研的3D模型导出插件,TDuVR开发套件拥有较高的容错率与较低的丢失率。“当开发者通过3dMax完成建模并导入到我们的开发工具当中时,其素材和场景的丢失率可以保持在10%,在这方面UE4也可以保持较低的丢失率,但Unity的丢失率就比较高(丢失率可能达到30%),在这方面我们具备一定优势。”与目前市面上的竞品相比,由于TDuVR开发套件的底层引擎采用C++进行编写,其执行效率更高,同时,内容成品可以直接导出WebVR格式并上传TDuVR教育云平台,也可以导出为Windows或安卓系统的应用包,以实现在PC或移动设备上的运行。

用国人自研的XR内容引擎服务行业客户:专访天度股份副总裁林生航

第三,TDuVR开发套件采用全部图形化界面,用户无需具备编程基础,即可通过拖拽“图形化变量”的方式开发XR内容,这点对于没有编程基础的用户而言确实非常友好。谈到这里,我不由回忆起自己的学生时代,当时我就是利用Dreamweaver这样的图形化软件,在没有编程基础的情况下制作了相当美观的网页,并出色完成了自己的实习项目。时过境迁,没想到现在XR内容也可以完全通过图形化界面进行制作了。此外,对于具备编程基础的开发者,还可以利用TDuVR开发套件开放的底层引擎进行精细化开发,进一步提升XR内容成品的质量。

第四,通过对于WebVR内容格式的支持以及天度科技自研的技术架构,开发者制作的VR内容可以直接上传到云端的TDuVR教育云平台。高校、高职用户通过浏览器登录TDuVR教育云平台,即可直接使用相关的VR内容进行教学、实验及研发。如果说图形化界面极大简化了内容制作者的工作,那么WebVR与云端架构同样极大简化了内容使用者的工作。熟悉VR的朋友都知道,VR内容在本地运行会受到本地运算环境的诸多影响,比如Windows的某些组件出现问题可能会导致VR内容无法正常运行,而通过浏览器运行的WebVR内容则可以在更广泛、更复杂的终端设备上运行,比如用一台手机就可以浏览VR内容,由此将有助于解决VR以往缺乏用户基数(installed base)的痛点。

目前TDuVR教育云平台及开发套件兼容市面上全部主流VR头显,同时借助前面提到的WebVR与云端架构,诸如HUAWEI VR Glass这样的配合手机使用的VR眼镜也可以与之完美适配。对于我比较担心的“网络带宽是否会影响线上VR内容体验”的问题,林生航表示:一方面,用户可以将云端的VR内容进行预缓存操作,预缓存后的VR内容就相当于是在本地运行了,不会受到网络带宽的影响;另一方面,不断推进的5G网络和千兆宽带在今后将为用户带来随时随地的高速上网体验,届时我所担心的这个问题也将迎刃而解。“在5G时代,XR硬件必然出现越来越轻量化、便携化的趋势,而相关内容的云端化也会成为必然。我们作为技术立身的企业,必须要对技术发展趋势进行预判,而我们的业务也会从以往‘地上’的服务变成‘从天上到地上’的服务。”

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